テンポから、ディレイタイムまで。
音楽制作で使う計算を14本。入力は端末内で処理され、どこにも送信されません。
テンポと音程
- BPMからディレイタイム音符ごとの ms と Hz。付点・3連符に対応。
- タップテンポ曲に合わせて叩いてBPMを測る。
- 曲の長さBPMと小節数から秒数を出す。
- キーと和音の聴き比べ別キー・セブンス・ボイシングを耳で比べる。
- ピッチと速度BPMの差を半音と%に直す。
- キー変更半音数から移調後のキーを出す。
- 音名から周波数周波数・波長・周期を計算。
- 周波数から音名最も近い音名とセント偏差。
- dB と倍率振幅と電力の両方に対応。
音響と部屋
- 部屋とスピーカーの配置平面に置いて距離と残響を同時に見る。
- 部屋の定在波寸法からルームモードを出す。
- 残響時間 RT60体積・表面積・吸音率から求める。
- 距離差とディレイスピーカーの整列に使う。
データと設定
- サンプル数とレイテンシ秒とサンプル数、バッファの遅延。
- 録音データの容量WAVのファイルサイズを見積もる。
- ビット深度理論上のダイナミックレンジ。
ガイド
- テンポ同期の設定ガイドディレイ・リバーブ・LFOをテンポから決める手順。
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